游戏运营必备常识:运营工具篇各阶段游戏测试标准
文/高小迪
公众号“迪总运营的那些事”授权发布
运营工具篇,本文将提供每个阶段测试标准文档,只更换数据标准即可,希望对大家有帮助。
测试标准分三个阶段:
1、封闭性内测
2、开放性内测
3、付费删档封测
4、正式公测
(数据预估神马的是我随手写的)
第一阶段(封闭性内测)目的:游戏完成60%情况下,主要进行bug测试,建立基本数据模型、调查用户接受度、制定游戏完善度计划。
一、测试运营目标:
产品完成60%情况下,获取7天2日均200人稳定测试用户,
测试bug:障碍性bug低于3个,不影响游戏bug低于30个
bug修复后,bug重复出现率降至10%,
制定未来3个月版本计划。
二、测试数据目标:
日均DAU:200
三、测试环境具备条件:
1)Bug率
范围性重大BUG低于3次,
范围性小型BUG低于30次,
个别用户BUG低于10次,
Bug重复出现率低于10%
2)服务器承载压力
承载力测试:分档次测试服务器流畅程度
宕机测试:满载一周服务器,宕机存档是否正常
3)策划要求:
每周一个bug fix版本优化
每两周一个体验优化版本
每月一个玩法版本
4)运营要求:
建立玩家每日奖励发放渠道,
建立测试期间运营活动方案,
建立用户反馈渠道,
建立面向用户模型,
建立后续数据采集需求,
建立数据采集标准,
建立未来版本目标,
四、其他部门要求:
1)数据中心:
建立运营后台,每日完成一个后台功能
2)平台部门:
接口性能:测试账号,接口稳定性
3)商务部门:
配合测试产品熟悉产品特点,
在产品测试完毕后开始对渠道进行评测,
提供所有渠道SDK,
提供渠道合作细则。
4)测试资源:
渠道数量:1个
测试量:首日新增500,平均日新增50,平均DAU 200左右
测试时长:30日
是否删档:是
目的:游戏完成70%阶段,分析用户行为、测试游戏稳定性,测试基础留存数据。
一、测试数据目标:
产品完成70%情况下,获取1000人稳定测试用户,
游戏服务器稳定性:单服1000活跃情况服务器稳定性,
分析用户行为,调查产品覆盖用户类型,
基础数据:留存标准,在线时长标准,登陆次数标准
二、测试运营目标:
DAU:1000
数据标准:
三、 测试环境具备条件:
1)Bug率
范围性重大BUG低于1次,
范围性小型BUG低于10次,
个别用户BUG低于10次,
Bug重复出现率低于10%
2)服务器承载压力
承载力测试:最高单服承载2000人
3)策划要求:
每周一个bug fix版本优化
每周一个运营活动版本
每两周一个体验优化版本
每月一个玩法版本
每月一个运营活动玩法
4)运营要求:
建立运营整体标准(白皮书),
建立运营活动标准,
建立客服维护标准,
建立素材制作标准,
提供用户模型采集方案,
提供测试期间运营活动方案,
提供资源定价方案,
提供竞品玩法调查方案,
提供产品预热方案,
提供渠道用户调查方案,
四、其他部门要求:
1)数据中心:
新开放功能前完成数据接口调试,正式开放功能前提供数据后台
2)平台部门:
接口性能:账号,充值等接口稳定性测试
3)商务部门:
制作产品介绍文档PPT,
制定对外合作细则,
开始渠道对接,
4)测试资源:
渠道数量:主要安卓渠道
测试量:首日新增2500,平均日新增200,目标DAU 1000左右
测试时长:30日
是否删档:是
目的:游戏完成80%阶段,付费删档、测试用户的支付和消耗行为、支付系统稳定性标准,付费程度,付费欲望,付费作用。
一、测试数据目标:
产品完成80%情况下,获取基础2000人稳定测试用户,
测试支付系统稳定性,掉单率低于30%,
分析付费用户行为,建立付费用户模型,测试不同档次用户付费情况,
基础数据:开放充值情况下产品基础付费数据,
二、测试运营目标:
DAU:2000
数据标准
三、测试环境具备条件:
1)Bug率
范围性重大BUG低于1次,
范围性小型BUG低于10次,
个别用户BUG低于10次,
Bug重复出现率低于10%
2)服务器承载压力
最高单服承载2000-3000人
进行最大压力测试
3)策划要求:
提供未来一年功能开发计划
每周一个bug fix版本优化
每周一个运营活动版本
每两周一个体验优化版本
每月一个玩法版本
每月一个运营活动玩法
4)运营要求:
建立测试期间运营活动方案,
建立付费用户模型,
建立后续数据采集需求,
建立客服处理问题标准,
建立维护反馈标准,
提供竞品发行方案,
提供产品预热方案,
提供不同类型用户充值行为分析,
提供推广期导入计划,
提供推广期数据模型,
提供推广期发行方案,
提供开服计划,
提供未来1年发行目标,推广计划
四、其他部门要求:
1)数据中心:
新开放功能前完成数据接口调试,正式开放功能前提供数据后台
2)平台部门:
接口性能:优化测试账号,充值接口稳定性
3)商务部门:
开始对外合作
针对产品特色进行PR宣传
提供渠道合作标准
4)测试资源:
渠道数量:安卓全渠道
测试量:首日新增5000,平均每日500,DAU2000左右
测试时长:30日
是否删档:是
第四阶段(正式公测)目的:游戏完成100%,公测的初步阶段、测试用户正式不删档收费后的行为、数据标准。
一、测试数据目标:
产品完成100%情况下,公测初期储备2000人核心用户,
测试不删档用户付费行为,
基础数据:开放充值情况下产品基础付费数据,
二、测试运营目标:
DAU:2000,公测初期
数据标准
1)Bug率三、测试环境具备条件:
范围性重大BUG低于0次,
范围性小型BUG低于0次,
个别用户BUG低于0次,
Bug重复出现率低于0%
2)服务器承载压力
承载力:最高单服承载2000-3000人
3)策划要求:
每周一个bug fix版本优化
每周一个运营活动版本
每两周一个体验优化版本
每月一个玩法版本
每月一个运营活动玩法
4)运营要求:
建立重大问题处理标准
建立联运合作问题处理标准
提供正式运营活动标准
提供未来1年推广数据标准
提供未来版本预热方案
四、其他部门要求:
1)数据中心:
新开放功能前完成数据接口调试,正式开放功能前提供数据后台
2)平台部门:
接口性能:账号,充值等接口稳定性测试
3)商务部门:
对外合作寻求代理
针对产品特色进行PR宣传
提供渠道特殊合作规则
测试资源:
渠道数量:全渠道
测试量:日均新增1000
测试时长:7日
是否删档:否
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