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逆水寒到底又兜兜转转了多少年,为什么我要夸夸逆水寒

人气:235 ℃/2023-11-20 00:12:49

“都8012年了,谁还玩网游啊!”

参加某国内网游发布会时,坐在我隔壁友站编辑如是说道。

事实上,这句话并非空穴来风。自2012年手游强势崛起开始,网络游戏在国内市场的份额就开始逐年下滑,尽管还没到触底的时候,但网游辉煌不再已经是既定的事实。从今年上半年的各大游戏榜单就能看出来,在手游遍地开花的同时,今年新上榜的客户端网游堪称寥寥无几。

也就是在这么个环境下,《逆水寒》的存在才显得分外显眼

也就是在这种残酷的大环境下,今年上半年《逆水寒》引起的关注度和种种争议才愈发显得匪夷所思。不管是与市场环境相悖的关注度还是游戏官方的“戏精”宣传方式都让这款游戏显得尤为显眼。

而在经历了游戏上市之初的谣言风波等种种纷扰后,在各种戏精宣传和争议带来的关注度已经沉淀后的现在,我却想从另一个角度来聊聊这款网易”最后的“的端游。

不管你玩没玩过《逆水寒》,都一定见过这张图

作为今年网游市场上的“一枝独秀”,《逆水寒》自上市至今面对过无数抨击,这些抨击既有“淋雨掉血”这种谣言,也有对套路化玩法的诟病,但似乎很少有人真正去批评其基础素质和卖相。事实上,如果单纯从底层技术和游戏内容层面来看,《逆水寒》确实有诸多足够抢眼的闪光点。

即使算上师出同门的《战意》,《逆水寒》依然是网易制作周期最长的游戏。按照官方自己透露的时间表来计算,《逆水寒》自立项到推出足足经历了6年的时间,其实就算是单单考虑画面质量这一项,《逆水寒》也确实对得起这么长的制作周期。

毫不夸张的说,在动态天气、全局光照、HABO 环境光遮蔽等技术的加持下,《逆水寒》是近些年国产游戏画面之最。即使拿《逆水寒》去和同等规模的国外3A级制作网游比较,《逆水寒》也并未逊色太多。

更难得可贵的是,《逆水寒》中的世界并非是仅仅有着不错卖相的空壳。在自身过硬的画面表现之外,《逆水寒》利用足够丰富的细节填充出了一个相对生动的武侠世界。这种细节主要体现在对江湖氛围的塑造和玩家与NPC、与环境的互动上。

《逆水寒》在游戏中添加了大量拥有不同建模、动作模组和行动逻辑的NPC,这些NPC会根据环境与玩家的反应做出相应的互动。游戏中的说书人会在街头道出一段段江湖传说,戏子会浅吟低唱那些戏里人生,街头小贩会为一文钱讨价还价,当你在街头茶坊坐下,小二哥会给你倒上一杯清茶,隔壁桌的小哥会闲扯村东头的孩子的调皮或是浣纱女的身材。

而除了这些以外,下雨时街上行人会奔跑躲雨,下雪时西湖渔翁会封船停运,类似这样的细节在游戏里比比皆是。利用海量的细节,《逆水寒》模拟了诸多有趣的有趣而真实的互动与即时反馈,它们并不能让游戏变得更“好玩”,却极大地增加了其作为一款MMORPG的沉浸感和代入感。

下雨时自己打起伞来的路人

我们以往并非没有见过对江湖氛围和游戏环境刻画出色的武侠游戏,但恐怕它们依然无法和《逆水寒》在这些方面的表现媲美。《逆水寒》在这种“无用”细节上的堆叠堪称恐怖,但正是如此,才让这款游戏有了令人印象深刻的外显表现。

这种细节或许并不能带来任何游戏性层面的提升,但却让它拥有了一个足够生动的基础环境。而游戏中的一切玩法,则都是构筑在这些基础环境上的。所以从先天上,《逆水寒》就有着一个不错的底子。

而如果说上面这些为《逆水寒》塑造了一个不错的底子,那游戏对剧情和世界观的填充则真正让其“活”了过来。以往的国产网游对剧情和世界观都着墨不多,和数值以及依托于数值存在的附加玩法们比起来,剧情更像是必可不少,但鸡肋一般的点缀。《逆水寒》则在这一点上反其道而行之,其确确实实在温瑞安原作小说的基础上花了大量的精力来设计角色,重构剧情,并以温瑞安笔下的武侠宇宙为基础,打造出了一个完整且自洽的武侠世界。

如果说画面和各种细节是这个世界的骨架,那剧情和角色们就是其血液。《逆水寒》有着文字量庞大的主线以及支线剧情,而四大名捕、顾惜朝、戚少商、苏梦枕、赫连春水,这些角色不管是台词还是人设都令人印象深刻,围绕着他们发生的故事也足够精彩。如今以游戏中的角色和故事为基础,从《逆水寒》玩家中也已经诞生了诸多以小说、漫画、COS为主的同人作品。

其实《逆水寒》对剧情和故事的重视或多或少显得有些“反常规”,在第一次游玩时,游戏的过场动画甚至不能跳过。这种设计放到单机游戏中大概没什么特殊的,但对传统网游玩家来说简直是离经叛道。几年前国内某网游门户站曾在网游玩家中发起过一项调查,其中有一个关于是否会跳过剧情的选项,其中有百分之九十五的玩家都选择了是。恐怕即使是重度玩家增加的今天,仍然有大部分玩家并不习惯在网游中观看剧情。

大部分网游玩家的习惯都是遇到剧情直接点跳过

但恰恰是这种“反常规”的设定让我想夸夸《逆水寒》,这些细节或许并不会在传统网游的玩法上让游戏变得更加“好玩”,却赋予了这款游戏不同的内核。即使抛去了网络游戏中的种种数值体系,《逆水寒》也有着足够令人称道的“体验乐趣”。如果你更重视以往国产端游强调的成长乐趣,那它们或许对你来说可有可无,但若是你热衷于以往更多在单机游戏中收获的体验乐趣,那《逆水寒》或许能够给你一些惊喜。

而《逆水寒》各种不正经的操作还有很多,如果你关注过《逆水寒》的微博或是微信,会发现开发组有过很多“神”操作。他们曾经真的在现实中做出来了游戏中无情师兄的木质轮椅;他们曾经开发了以攻略游戏中NPC为主要玩法的《遇见逆水寒》;他们曾经在游戏中上线了区块链货币;而就在即将推出的新资料片中,开发组还加入了“出家”功能。

独立的《遇见逆水寒》APP

即将上线的结婚和出家系统,放在一起颇为喜感

就是这种种的“不正经”和“非常规”,让我想在尘埃落定的今天来夸夸《逆水寒》。抛去废肝的各种数值体系和常规玩法,这款游戏存在着一些让我能够沉浸其中的闪光点,它们或许并没有多么耀眼,但却让《逆水寒》在一众国产网游中显得十分特殊。

《逆水寒》的室内场景

在这个端游寒冬里,《逆水寒》的存在更显得分外显眼。尽管在游戏推出初期面临了四面围攻,但这款游戏却以极快的速度拿出了内容丰富的资料片,在各种端游冬天的征兆下死守端游决不放弃。而且附赠了一份《遇见逆水寒》,此前还曾宣布要做动画,一副只要你来玩我陪你一辈子的架势,其中冷暖,恐怕只有开发组自己知道了。

《逆水寒》绝对不是一款完美无缺的作品,作为国产网游,其存在诸多缺陷,整体玩法和数值体系上恐怕也没有脱离传统的桎梏。但与此同时,其优点却也足够亮眼,它几乎是迄今为止卖相最好的国产游戏,不管是在沉浸感还是各种细节上,这款游戏都足够令人称道。在诸多纷扰已然沉寂的今天,站在客观的角度来看,《逆水寒》或许也确实值得被“夸上一夸”。

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