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夏侯惇又肉又抗揍还有伤害出装:夏侯惇的增强能否让他进入T1梯队

人气:491 ℃/2023-11-18 17:46:56

夏侯惇终于喜提加强了,相信很多经常玩战士的玩家跟我有一样的心情,这位近乎“完美”的六边形战士终于加强了,属实是一个好消息。毕竟什么机制都有的夏侯常年垫底,也确实有点难看。

夏侯惇此次加强的内容有两点,第一个是1技能机制的调整,第二个是护盾CD的降低,自己在更新后也是第一时间入手夏侯打了几把,跟大家说说自己对调整后的夏侯的体验。

夏侯惇的具体调整

夏侯这次调整的具体内容:一技能:命中敌方英雄解锁二段豪气斩→命中敌方小兵、英雄、野怪都可以解锁二段豪气斩;二技能:冷却时间:12 → 10;二技能:护盾减免:最大生命15% → 12%。

很明显夏侯这次的三个调整有两条是加强的,而且是史诗级别的加强,因为1技能2段的解锁方式简单了很多,这就让夏侯有了更多的可能性。2技能虽然护盾值降低了,但是更频繁了以后这点护盾值就显得没那么重要了。不过在前期夏侯CD较长的时候,对拼能力确实下降了一些。

而且小螂君在看他的调整时发现,策划有意是将夏侯往野区送的,因为在调整的前言中有一句是“甚至进行打野分路的尝试”。所以我们调整后的夏侯需要改变一下思路玩法。

边惩 减CD流成为夏侯惇主流装备

在夏侯惇调整以后,自己基本上每一局必选夏侯惇,目前已经尝试过三个位置,一个打野一个辅助和边惩对抗路,个人觉得目前来说走对抗路优于惩击辅助优于打野。

要知道以前的夏侯惇是没有打野这个选项的,之所以有了打野选项,就是因为1技能打野怪也可以触发2段1技能,个人试过多次,夏侯目前刷野的速度不比现在正统打野慢,但是因为自己一打野就想要走输出流,导致胜率很低,同时后期因为紫刀的输出效果确实是不如黄刀,所以打野目前还不推荐,但是到下个赛季就可以考虑打野了。

至于惩击辅助也是前期恶心敌方打野,后期打坦克的玩法,但是因为经济提升较慢,所以坦度可能没有走边路高,所以最好的办法依旧是走边惩流,而且因为2技能减少了2秒的CD,到了后期满CD的时候,2技能只有3秒CD,而且每次普攻还可以减少1秒的CD,基本上只要有蓝就是无限刷2技能,而且真伤基本上是不间断的。

但是如果想要达到这个条件,就需要把CD叠满,所以自己为大家推荐一下出装办法:

1、浴火之怒 抵抗之靴 冰痕之握 暗影战斧 纯净苍穹 永夜守护/贤者的庇护,这套出装偏向输出,基本上3技能近敌C位2A1A1对面C位就被带走了,而且因为有冰痕之握的存在对面C位很难逃跑,但是这套出装身板较脆,不够万金油,所以适合那些激进且有意识的玩家。

2、浴火之怒 抵抗之靴 冰痕之握 极寒风暴 纯净苍穹 永夜守护/贤者的庇护。不知道大家发现没有,这两套出装有三件装备是固定的,浴火之怒、冰痕之握和纯净苍穹,这三件装备个人觉得是夏侯当前的核心装备。

其原因就是,因为夏侯惇1技能触发2段的效果可以对非英雄单位生效,所以他的刷野清线速度会提升,他4级以后反野会非常强,所以说这个浴火之怒是夏侯前期建立优势的主要物品,同时后期也可以为夏侯提供源源不断的真伤,让夏侯配合上2技能的配一次普攻都有很高的真伤。

而因为夏侯惇需要技能穿插普攻,同时使用技能的间隔都够触发冰痕之握的,所以说,这件装备是夏侯提升输出同时留人的主要装备,而纯净苍穹同时有留人的能力和提升坦度的能力,也是夏侯惇后期撑坦度的主要装备。

自己试验了很多种装备组合,目前这两种比较不错,不过个人觉得第二种属于百搭装备,能抗能打,更适合大部分玩家。

个人觉得,夏侯此次加强至少能让夏侯进入T1对抗路梯队,因为现在夏侯反野(前期)和后期强度都提升了,算是非常全面的加强,而且本身就属于机制较强的英雄,在这些加持下肯定会有非常不错的表现。

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