苹果新品发布会macbook价格:苹果MacBook卖不动出货量大幅下滑
研究机构IDC公布Q3季度PC(个人电脑)出货量数据。整体来看,Q3季度全球PC出货量仅为6820万台,同比下降7.6%。细分到各大品牌:
联想出货量1600万台,市场份额达到23.5%。
惠普出货量1350万台,市场份额达到19.8%。
戴尔出货量1030万台,市场份额15%。
苹果出货量720万台,市场份额10.6%。
华硕出货量490万台,市场份额7.1%。
大体可以看到,除了惠普外,各大品牌的出货量均出现同比下滑。其中下滑最严重的,莫过于苹果,同比跌幅达到23.1%,相当于跌去了近四分一的出货量。
早几年由于特色原因,居家办公开始盛行,也导致笔记本电脑的销量大增。而随着生活回归正轨,加之笔记本电脑本身更换周期长、差异化体验不明显,销量下滑是正常不过的事情。但,苹果MacBook下滑幅度“遥遥领先”于其它厂商,这一点就显然有点不正常,需要细找原因。
个人认为,与MacBook路走窄了有一定原因。需知道,MacBook自2020年便全面更换成Apple Silicon架构的M系列芯片,让MacBook无法正常安装Windows,至于虚拟机这类操作对于一般人难度也实在太大。
第二点是,MacBook的用户大盘是办公用户。然而,MacBook高昂的价格,首先劝退了轻办公用户。至于视频剪辑需求的用户,大部分存量需求早已经入手了M1芯片的MacBook,后续M2芯片挤牙膏般的升级,还不足以吸引这批用户换机。
总而言之,MacBook已经提前消耗完了存量消费者。这也让苹果,开始想要拉拢游戏玩家。比如在苹果夏季的Vision Pro发布会,苹果负责人就邀请来了小岛秀夫,有望在Mac端拓展游戏业务。
另一边,苹果也在加码投资云游戏服务。虽然Mac端在游戏数量上,要吃亏于Windows阵营。但通过云游戏,无论数量亦或是游玩体验,都能快速缩短与Windows阵营的差距。当然,这也涉及到另外一些问题:游戏玩家,买账吗?最主要的原因是,MacBook的云游戏服务肯定不是免费,如果是走收费,还不如直接买台Windows、再在Steam购买游戏。
所以我觉得,苹果想发力游戏,还不如学习微软。通过收购游戏工作室,来专为Mac端开发游戏。又或许可以与R星、波兰蠢驴等厂商合作,开发几款游戏来提升MacBook的娱乐性,这样也可以吸引一波死忠粉。
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