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聊天技巧从青铜到王者,对话青铜修炼手册团队

人气:172 ℃/2024-03-29 01:15:36

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2017年5月4日之后的弹幕,对于视频中出现的广告行为反常的友好。

这很大一部分源于《青铜修炼手册》的暂时完结,因为节目的运营不健康,这个拥有相当高播放量的视频系列不得不选择了暂时告别观众。回过神来的观众才意识到:“并不是所有人都理解弹幕文化中的梗,也并不是所有美好都坚持的那么容易。”(青铜修炼手册最后一期视频链接)

就像一定要有朱丽叶和罗密欧之死才能换来家族间的和平,青铜修炼手册团队用停更告诉了几百万的观众:游戏视频这条道路,风景旖旎,背后的难言之隐却没那么简单。

早有预谋的壮士断腕

如果一个人很理想,他会和你尽力的去考虑现实;如果一个人很现实,他才会和你每天纠结理想。

在被问及为什么停掉的是《青铜修炼手册》这个项目的时候,回答就现实的多:“停青铜主要还是因为这个节目发育的不健康,有点“畸形”,三年来我们一直寻找解决的办法,到目前为止没有好的解决方案,再加上支出成本很大,需要很多素材君的工作支持,但一直得不到足够的收入来弥补,已经持续亏损很久了。长期下去也只是恶性循环,作为节目的创作者,我们也只能做出这样不得已的选择。

青铜团队的办公室一角

停更的决定其实在《青铜修炼手册》第60期上线之前的几个月就已经做出,而青铜团队仍尽职尽责的做到60期后再同热爱着他们的观众道别——60期曾是《小学生上线了》转型为《青铜修炼手册》的期数。就算告别,也总要告别的有纪念意义一些。

采访中易竞技了解到,整个是大腿团队总共有60人左右,而负责青铜和TOP的团队共有10人,其中8人是线上的素材团队,剩下的两人则分别负责后期和编导。团队不大,但基本稳定的保证了一周一更的频率。在采访过程中,玩家两个字被提及的尤其之多,而做玩家喜欢的视频也成了整个团队的信条。团队负责人提到:“把游戏中的快乐和感动传递给更多的人就是我们的自身定位”。诸如此类的话听了许多,但带着一丝悲凉和无奈的确有不一样的滋味。

“为大局着想”成了整个团队留给观众最难过的回应:为了整个公司的顺利发展,不得不做出的决定成了最悲壮的壮士断腕。《青铜修炼手册》无限期停更,线上团队转而为其他节目收集素材,后期编导也抛弃旧有的战场,去开发新的视频栏目。

最后一期视频的弹幕

但停更的戒断反应同样也出现在青铜团队之中:早早做完片头彩蛋的后期君本想做个小小预告,但是却没想到回来后迎接他的不是加班赶视频而是停更的消息。那一刻的心碎,想必并不好听。

谁又能想到,下周有大事发生本来只是青铜的后期借着“五一小长假”治疗腰椎回趟老家鸽掉下一期的一个借口,最后却一语成谶突然停更呢?

因为工作而出现身体问题的工作人员

撞上时代的公牛

网易副主编杨彬彬曾经在一场演讲中谈到了现阶段的内容消费升级:当国民平均生产总值已经过了8000美元的这个槛,我们的内容支持是否跟得上大众的需要?

所有的视频作者都坚信视频赛场的蛋糕还远没有被做起来——几乎全部互联网产品都发现只有让用户花更多的时间在你这里才能更好生存,而视频无疑是最能占用时间的产品之一了。遗憾的是即便是《青铜修炼手册》这种几乎是全网声音最大的游戏视频系列,创作者的处境仍然没那么轻松。

青铜团队

游戏类的视频试图像Youtube一样靠播放量分成是机会不大的,国内网站的分成数额完全是面向个人作者的,即使投放媒体很多,播放量也很大,但分成或许连观众投稿的奖励都不够。甚至很多视频网站是完全没有分成的。”老何介绍到,作为团队的主要领导者,他必须在一片荒漠中找到够自己活下去的水源。而团队的探索也是简单而又直接的:一是粉丝经济的变现,开店卖东西的形式来换取现金的支持。二是通过节目内容和点击量去吸引到甲方来投放广告,双方各取所需。工作室成立不长的时间里,第二种方式明显更受到创业团队的青睐,并且在老何的眼里第三方广告的形式对粉丝的观看体验来说牺牲最小,但没想到的是因为弹带玩笑性质的“不买滚”已经泛滥在弹幕之中,一些不懂梗的广告商无法接受这样的投放效果,最终也让这种方式受到了很大的阻力。老何坦诚的表示这是他们的战略上出现了失误,今后会对二者的比重有所调整。

采访中能明显感觉到青铜团队很真诚:每一个问题都回答的很用心,回答的很坦诚;但又能从他们此前不愿意和玩家聊广告的事情看出他们的讷言:“我们不愿意和玩家聊那些事情是因为我们觉得观众来看我们的节目就是希望在这个过程中享受快乐,问题我们可以自己去解决,而不是讲出来让观众带着压抑的情绪去观看视频,这也违背了我们做节目的初衷。

就如一头公牛,有所碰壁却没有仰天长啸。困难和压力,总要背负前行一阵才能犁出丰沃的土地。

是大腿团队合照

我们所处的时代,是知识碎片越发严重,但知识付费又越发流行的时代;我们所处的时代,也是传播渠道越发广泛,但传播者却要笑着流泪的时代。

罗永浩的粉丝曾经有过一句话:“你就负责安心做好手机,我们负责帮你赢。”但对于更多的视频及内容创业团队来说,他们不仅要做好内容,更要自己负责自己赢。

值得感动和鼓掌的是,弹幕网站许多视频的广告下面都从“不买滚”谐谑般的变成了“不滚买”,还有更为温和的更是满屏的刷屏“买买买”,无数温暖又真诚的观众,希望以这种方式来拉回团队,弹幕间出现的种种暖心举动一时无二。

紧接着的一期视频下的弹幕的改观

更有在第六十期视频下留言的小伙伴们,以及在别的视频栏目下劝阻那些仍然刷着“不买滚”的人的人们,在看到这些行为之后整个青铜团队的感动溢于言表。如泰戈尔所说,如果你曾为失去太阳而流泪,那么你也要失去群星了。经历了如此大范围的粉丝支持与声援后,整个青铜团队也如顿悟般明白了一件事:“以前也许过多关注到那些抹黑的评论而忽视了那些喜欢和鼓励他们的评论,也许这些鼓励和赞美之后会化为更大的动力,让他们把视频的重心回归到这群支持他们的人身上。

青铜团队负责人老何

如果说公牛撞击红布是脾性所限,那么公牛撞击时代就是使命感和美好愿望所带来的不信邪的坚韧了。在这个视频内容并不友好和完整的时代,青铜团队用“快乐”定义他们的工作。做玩家的爱看的内容的同时也收获自己的一份快乐,青铜团队在讲述的并不是一幕悲壮的故事。

后会岂敢无期

青铜项目暂停之后,团队的步伐却不能停下。工作室的伙伴都尽力的去提高自己以图获得更好的节目品质,周末的时间也要去参加一些培训班去更好的打磨作品。老何这样形容自己的团队:“我们不怕加班,不怕辛苦和努力被别人不看好,就怕观众认为我们原地踏步,不求上进。”

是大腿的台前“萌妹子”长歌也是其中之一。因为喜欢英雄联盟而开始做视频并且加入是大腿团队的她也绝非观众在台前仅仅看到的“配音”和“画画”那么简单。

长歌本人的卡通形象

在她的视角里,当她得知自己的节目要停更时的反应也逃不开震惊——这也许是她最悲情的一次配音,本以为低闷的声线背后还会有反转,但这一次却并没有出现。

效益不佳,广告受阻,亏损连连,积重难返。相逢已久,熟识的朋友就真的要这样说再见了吗?四海之广,八荒之大,告别就没有再相遇的一天?

就命运而言,相逢未能尽兴,后会又岂敢无期。

整个团队口风非常一致:整个组内无时无刻不在想着这个问题。只要团队还在,只要一有机会,青铜修炼手册一定回归。无论是直播还是长歌的其他节目都希望能为青铜的回归作出贡献。

直到6月8日,仍然有粉丝在老视频下等待着更新

是啊,谁忍心把自己珍藏与久的夙愿,付与东流?还有什么能比弹幕和观众的支持与期待更加催人奋进呢?我相信,那些认真努力为我们呈现更多美好和更多欢乐的内容团队,纵使小别,也必将重逢;我相信,坚持与坚决会有回报,他们付出的汗水总有收获的一天,即便道路泥泞,他们仍然在意的是秀丽的远方。我相信,小学生会长大,青铜会上分,所有的东西都必然会有改变和不同,欢笑依然,初心总是值得恪守和践行的。

——我相信,希望青铜的观众们一样可以相信。

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