ps工资一般多少一个月 PS厉害的人都从事什么岗位
我就在产品设计公司工作,做了5年设计,算是有点了解,就多说几句吧。
Photoshop是个典型的入门容易精通难的软件。所以样样通、样样松的较多,就是网上那些“大师”,真正全能的高手非常少,因为当你PS达到一定水平之后,会面临一个选择的问题——选哪个方向作为主攻方向继续精深?一到两个方向这就已经很耗时间和精力了。很难各个方面都精深。
造成这种情况的原因是PS这个软件的技巧过多,有多少呢?其实在Photoshop CS(也就是常说的PS 8.0)那个年代,Photoshop技巧数量应该在4万多种(说明一下:比如用可选颜色或者调整图层把片子调成几种不同色调不能称为不同技巧,而是同一技巧的不同应用。而通道提取毛发和图层效果同样能提取毛发,这才叫不同技巧。)这还不包括没露面的独门绝技,现在PS CC 技巧估计翻倍了。而网上所谓的大师们,别说四万了,有几个掌握了4000种技巧的?真正的高手出书的倒是有不少,但是没有时间天天录视频,国内的这些视频早些时候的我只能说:很多从原理上就是错的,纯粹的误人子弟……现在有所好转,翻墙直接扒了人家老外的教程抄成自己的,手段不太光彩,但是科普意义怎么也比早年懵事儿的强……
我所知的几种精研方向(其实也包含了常见的几种从业方向):
视觉创意类的,需要对素材的合成、特效制作、3D效果制作这方面比较精深。
插画师,漫画师要求对手绘比较精深。
摄影方面需求多的比如图片社、影楼、报社、媒体机构的图编,要求对修图、校色比较精深。
网站美工类的要求对修图、版式、裁切较为精深,同时需要会网页软件。
印刷的要求对色域、校色、排版、字体设计、特殊修图(比如发际线)有一定精深程度。
至于收入,PS设计师在近两年的调查里(美国市场)收入不算乐观,在十大计算机行业里都是垫底的,前年好像平均是2万——4万美元/年。因为这是个很容易技术过剩的纯技术领域,你的技术水平是100分也不一定赚高薪,因为雇主只需要60分的技术水平就够用了,这种纯技术领域,技术水平只是敲门砖,能赚多少还是看你给公司赚多大利润,同样用PS,图编的技术含量其实要超过婚纱影楼美工很多,但是后者的薪水可能是前者的2倍。
虽然这个东西想给你赚很多钱不容易,但是在网络发达的年代,图像是很重要的一种信息传递手段,所以在有精力的情况下学习一下PS技巧还是很有用的,倒不一定多精深,但是还是要有一定的涉猎。
这个涉猎的水准要多高呢?个人经验供参考:当你有修图需要的时候可以不用去求网上那种水平的大师就够用了。
个人在设计公司(不是设计师,但耳濡目染肯定受影响)公司工作,同时玩摄影较多,所以对素材特效制作和修图、校色方面下过一定功夫。
以下就是个人一些修图,有的是个人的,有的是帮朋友修的,还有专门帮朋友撕逼的~
都是实用性较强的一些方向,供参考:
比如这种手机证件照变美的
比如这种破报纸超小扫描截图要去掉纸纹留作纪念的……
比如黑白上色:
和网上很多修图最大的区别就是没有换脸,是真正的手动PS上色,尽量保证了原照片的质感,包括服装上的划痕都保留着,这才是老照片,修掉容易,保留难……
而网上的很多修图上色其实是软件换脸和上色,你把头发和服装遮住甚至会发现,所有的图都是同一张脸——塑料皮肤、没有法令纹、三角眼……根本不像照片,而是一副平板年画的感觉。
有人会说,是不是你其实不会修那种换脸的?
这种级别的就必须换脸了:我同事还拿这张照片在网上和别人撕逼过~ (。・д・。)
当年没找到合适的胡子和耳朵,所以胡子和耳朵的细节差了……但是这种级别的修片真心比上面那种保留老照片的感觉要容易的多。
比如这种透明冰块的制作:
再比如这种油画效果:
我是不是可以喷网上的一些大师的油画效果教程是渣渣……
结尾福利:
油画教程:
一 先增加饱和度。
二 滤镜库:
1 玻璃:扭曲度2 ——平滑5 ——纹理 画布——缩放64
2 绘画涂抹:画笔大小 5—— 锐化程度2——画笔类型 简单
3 成角线条:平衡 46——描边 4——锐化 2
4 纹理画: 纹理 画布——缩放 64 ——凸现 3 ——光照 左上
三 ACR滤镜降低高光,增加自然饱和度和饱和度,略降低清晰度。
原图素材,温家双煞不会狩猎我吧……
如果想学点东西,基础性的可以上网上看视频,但是一段时间之后就不要再看视频类的东西了,耽误时间。要去看书。这个才是针对性较强的学习途径。也是最节省时间的。
书籍有很多是在图书馆借阅的,名字已经忘记了一些,印象比较深刻的和手头有的列一下,供参考,这里说明一下,首先,适合每个人的图书未必一样,其次,在看书学习技巧的时候举一反三很重要,就是每个例子都要带着三个问题去看:作者为什么用这个技巧?这个技巧用在别的地方会如何?这个技巧如果和其他的技巧组合起来会有什么变化?
基础类:《Photoshop CS2 数码照片处理从入门到精通》 《Photoshop滤镜艺术深度剖析》
略进阶类:《神奇的美化师 Photoshop 质感与特效表现技巧》《印象 Photoshop CS3 质感表现技术精粹》
再继续精进基本就靠实例练习了,比如自己有意拍点素材合成 ,对不满意的图片进行修饰。
别人逛街打游戏的时间你用来修修图,一年之后再看看。
说到基本功,这里多说几句,很多网上所谓的“高手”“大神”张口闭口谈创意如何重要,基本功如何如何没啥了不起,这种“大神"和"大师"一定远离他们,基本全是渣渣。
对“选区”“路径”“通道”“蒙版”“快速蒙版”“滤镜”“图层模式”等等这些基本功的操作要永远怀有敬畏之心,不断精进!
因为所有的创意都源自扎实的基本功!有了扎实的基本功,别人作不出来的效果你才能作出来,而别人作不出的效果你能作出来,那别人想不到的东西你才能想到,别人想不到的东西你能想到,这就是你的创意!
下面举个小例子说明一下基本功——创意的简单应用
比如我想要一个线条的背景素材,感觉网上下载雷同的较多,想独特一些,那么就需要自己制作
1 新建一个500x500像素 /300dpi的图层,画一个正圆
2对此圆形应用变形工具。
3定义为画笔,然后关闭图层
4 新建一个空白图层,画笔工具,选中刚才自定义的画笔,将间距拉大
5 调整散布的参数
6 在空白画布上随便画 一边画一边调整画笔大小和透明度。
7 增添图层蒙版 并且对蒙版应用滤镜效果——云彩,前景色、背景色分别是浅灰、深灰
8拖入一素材人体。
9 至于线条图层下方。
10将线条图层复制一层,置于人体下方
11人体图层曲线拉黑成剪影效果
12 将拉黑的图层变为“叠加”模式,并且复制一个加重黑化效果
13 将最上层的线条图层的蒙版删除,并且应用滤镜——径向模糊(模糊中心调整到人头位置)
14 效果如图,可微调亮度
15 对最下方的线条也应用径向模糊
16渐隐模糊的数值
从头到尾都是最基础的命令应用。一个很简单的小创意效果就OK。
小编还准备的PS学习资料(最新版PS2020 4000直播教学视频)!!!
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