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c语言指针的基本使用方法 10分钟,掌握C语言指针

人气:254 ℃/2024-03-25 09:38:56

说到指针,估计还是有很多小伙伴都还是云里雾里的,有点“知其然,而不知其所以然”。但是,不得不说,学了指针,C语言才能算是入门了。指针是C语言的「精华」,可以说,对对指针的掌握程度,「直接决定」了你C语言的编程能力。

在讲指针之前,我们先来了解下变量在「内存」中是如何存放的。

在程序中定义一个变量,那么在程序编译的过程中,系统会根据你定义变量的类型来分配「相应尺寸」的内存空间。那么如果要使用这个变量,只需要用变量名去访问即可。

通过变量名来访问变量,是一种「相对安全」的方式。因为只有你定义了它,你才能够访问相应的变量。这就是对内存的基本认知。但是,如果光知道这一点的话,其实你还是不知道内存是如何存放变量的,因为底层是如何工作的,你依旧不清楚。

那么如果要继续深究的话,你就需要把变量在内存中真正的样子是什么搞清楚。内存的最小索引单元是1字节,那么你其实可以把内存比作一个超级大的「字符型数组」。在上一节我们讲过,数组是有下标的,我们是通过数组名和下标来访问数组中的元素。那么内存也是一样,只不过我们给它起了个新名字:地址。每个地址可以存放「1字节」的数据,所以如果我们需要定义一个整型变量,就需要占据4个内存单元。

那么,看到这里你可能就明白了:其实在程序运行的过程中,完全不需要变量名的参与。变量名只是方便我们进行代码的编写和阅读,只有程序员和编译器知道这个东西的存在。而编译器还知道具体的变量名对应的「内存地址」,这个是我们不知道的,因此编译器就像一个桥梁。当读取某一个变量的时候,编译器就会找到变量名所对应的地址,读取对应的值。

初识指针和指针变量

那么我们现在就来切入正题,指针是个什么东西呢?

所谓指针,就是内存地址(下文简称地址)。C语言中设立了专门的「指针变量」来存储指针,和「普通变量」不一样的是,指针变量存储的是「地址」

定义指针

指针变量也有类型,实际上取决于地址指向的值的类型。那么如何定义指针变量呢:

很简单:类型名* 指针变量名

char* pa;//定义一个字符变量的指针,名称为pa

int* pb;//定义一个整型变量的指针,名称为pb

float* pc;//定义一个浮点型变量的指针,名称为pc

注意,指针变量一定要和指向的变量的类型一样,不然类型不同可能在内存中所占的位置不同,如果定义错了就可能导致出错。

取地址运算符和取值运算符

获取某个变量的地址,使用取地址运算符&,如:

char* pa = &a;

int* pb = &f;

如果反过来,你要访问指针变量指向的数据,那么你就要使用取值运算符*,如:

printf("%c, %d\n", *pa, *pb);

这里你可能发现,定义指针的时候也使用了*,这里属于符号的「重用」,也就是说这种符号在不同的地方就有不同的用意:在定义的时候表示「定义一个指针变量」,在其他的时候则用来「获取指针变量指向的变量的值」

直接通过变量名来访问变量的值称之为直接访问,通过指针这样的形式访问称之为间接访问,因此取值运算符有时候也成为「间接运算符」

比如:

//Example 01

//代码来源于网络,非个人原创

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

char a = 'f';

int f = 123;

char* pa = &a;

int* pf = &f;

printf("a = %c\n", *pa);

printf("f = %d\n", *pf);

*pa = 'c';

*pf = 1;

printf("now, a = %c\n", *pa);

printf("now, f = %d\n", *pf);

printf("sizeof pa = %d\n", sizeof(pa));

printf("sizeof pf = %d\n", sizeof(pf));

printf("the addr of a is: %p\n", pa);

printf("the addr of f is: %p\n", pf);

return 0;

}

程序实现如下:

//Consequence 01

a = f

f = 123

now, a = c

now, f = 124

sizeof pa = 4

sizeof pf = 4

the addr of a is: 00EFF97F

the addr of f is: 00EFF970

避免访问未初始化的指针

void f

{

int* a;

*a = 10;

}

像这样的代码是十分危险的。因为指针a到底指向哪里,我们不知道。就和访问未初始化的普通变量一样,会返回一个「随机值」。但是如果是在指针里面,那么就有可能覆盖到「其他的内存区域」,甚至可能是系统正在使用的「关键区域」,十分危险。不过这种情况,系统一般会驳回程序的运行,此时程序会被「中止」「报错」。要是万一中奖的话,覆盖到一个合法的地址,那么接下来的赋值就会导致一些有用的数据被「莫名其妙地修改」,这样的bug是十分不好排查的,因此使用指针的时候一定要注意初始化。

指针和数组

有些读者可能会有些奇怪,指针和数组又有什么关系?这俩货明明八竿子打不着井水不犯河水。别着急,接着往下看,你的观点有可能会改变。

数组的地址

我们刚刚说了,指针实际上就是变量在「内存中的地址」,那么如果有细心的小伙伴就可能会想到,像数组这样的一大摞变量的集合,它的地址是啥呢?

我们知道,从标准输入流中读取一个值到变量中,用的是scanf函数,一般貌似在后面都要加上&,这个其实就是我们刚刚说的「取地址运算符」。如果你存储的位置是指针变量的话,那就不需要。

//Example 02

intmain(void)

{

int a;

int* p = &a;

printf("请输入一个整数:");

scanf("%d", &a);//此处需要&

printf("a = %d\n", a);

printf("请再输入一个整数:");

scanf("%d", p);//此处不需要&

printf("a = %d\n", a);

return 0;

}

程序运行如下:

//Consequence 02

请输入一个整数:1

a = 1

请再输入一个整数:2

a = 2

在普通变量读取的时候,程序需要知道这个变量在内存中的地址,因此需要&来取地址完成这个任务。而对于指针变量来说,本身就是「另外一个」普通变量的「地址信息」,因此直接给出指针的值就可以了。

试想一下,我们在使用scanf函数的时候,是不是也有不需要使用&的时候?就是在读取「字符串」的时候:

//Example 03

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

char url[100];

url[99] = '\0';

printf("请输入TechZone的域名:");

scanf("%s", url);//此处也不用&

printf("你输入的域名是:%s\n", url);

return 0;

}

程序执行如下:

//Consequence 03

请输入TechZone的域名:www.techzone.ltd

你输入的域名是:www.techzone.ltd

因此很好推理:数组名其实就是一个「地址信息」,实际上就是数组「第一个元素的地址」。咱们试试把第一个元素的地址和数组的地址做个对比就知道了:

//Example 03 V2

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

char url[100];

printf("请输入TechZone的域名:");

url[99] = '\0';

scanf("%s", url);

printf("你输入的域名是:%s\n", url);

printf("url的地址为:%p\n", url);

printf("url[0]的地址为:%p\n", &url[0]);

if (url == &url[0])

{

printf("两者一致!");

}

else

{

printf("两者不一致!");

}

return 0;

}

程序运行结果为:

//Comsequense 03 V2

请输入TechZone的域名:www.techzone.ltd

你输入的域名是:www.techzone.ltd

url的地址为:0063F804

url[0]的地址为:0063F804

两者一致!

这么看,应该是实锤了。那么数组后面的元素也就是依次往后放置,有兴趣的也可以自己写代码尝试把它们输出看看。

指向数组的指针

刚刚我们验证了数组的地址就是数组第一个元素的地址。那么指向数组的指针自然也就有两种定义的方法:

...

char* p;

//方法1

p = a;

//方法2

p = &a[0];

指针的运算

当指针指向数组元素的时候,可以对指针变量进行「加减」运算, n表示指向p指针所指向的元素的「下n个元素」-n表示指向p指针所指向的元素的「上n个元素」。并不是将地址加1。

如:

//Example 04

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

int a = { 1,2,3,4,5 };

int* p = a;

printf("*p = %d, *(p 1) = %d, *(p 2) = %d\n", *p, *(p 1), *(p 2));

printf("*p -> %p, *(p 1) -> %p, *(p 2) -> %p\n", p, p 1, p 2);

return 0;

}

执行结果如下:

//Consequence 04

*p = 1, *(p 1) = 2, *(p 2) = 3

*p -> 00AFF838, *(p 1) -> 00AFF83C, *(p 2) -> 00AFF840

有的小伙伴可能会想,编译器是怎么知道访问下一个元素而不是地址直接加1呢?

其实就在我们定义指针变量的时候,就已经告诉编译器了。如果我们定义的是整型数组的指针,那么指针加1,实际上就是加上一个sizeof(int)的距离。相对于标准的下标访问,使用指针来间接访问数组元素的方法叫做指针法

其实使用指针法来访问数组的元素,不一定需要定义一个指向数组的单独的指针变量,因为数组名自身就是指向数组「第一个元素」的指针,因此指针法可以直接作用于数组名:

...

printf("p -> %p, p 1 -> %p, p 2 -> %p\n", a, a 1, a 2);

printf("a = %d, a 1 = %d, a 2 = %d", *a, *(a 1), *(a 2));

...

执行结果如下:

p -> 00AFF838, p 1 -> 00AFF83C, p 2 -> 00AFF840

b = 1, b 1 = 2, b 2 = 3

现在你是不是感觉,数组和指针有点像了呢?不过笔者先提醒,数组和指针虽然非常像,但是绝对「不是」一种东西。

甚至你还可以直接用指针来定义字符串,然后用下标法来读取每一个元素:

//Example 05

//代码来源于网络

#include <stdio.h>

#include <string.h>

intmain(void)

{

char* str = "I love TechZone!";

int i, length;

length = strlen(str);

for (i = 0; i < length, i )

{

printf("%c", str[i]);

}

printf("\n");

return 0;

}

程序运行如下:

//Consequence 05

I love TechZone!

在刚刚的代码里面,我们定义了一个「字符指针」变量,并且初始化成指向一个字符串。后来的操作,不仅在它身上可以使用「字符串处理函数」,还可以用「下标法」访问字符串中的每一个字符。

当然,循环部分这样写也是没毛病的:

...

for (i = 0, i < length, i )

{

printf("%c", *(str i));

}

这就相当于利用了指针法来读取。

指针和数组的区别

刚刚说了许多指针和数组相互替换的例子,可能有的小伙伴又开始说:“这俩货不就是一个东西吗?”

随着你对指针和数组越来越了解,你会发现,C语言的创始人不会这么无聊去创建两种一样的东西,还叫上不同的名字。指针和数组终究是「不一样」的。

比如笔者之前看过的一个例子:

//Example 06

//代码来源于网络

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

char str = "I love TechZone!";

int count = 0;

while (*str != '\0')

{

count ;

}

printf("总共有%d个字符。\n", count);

return 0;

}

当编译器报错的时候,你可能会开始怀疑你学了假的C语言语法:

//Error in Example 06

错误(活动)E0137表达式必须是可修改的左值

错误C2105“ ”需要左值

我们知道,*str != ‘\0’是一个复合表达式,那么就要遵循「运算符优先级」来看。具体可以回顾《C语言运算符优先级及ASCII对照表》。

str *str的优先级「更高」,但是自增运算符要在「下一条语句」的时候才能生效。所以这个语句的理解就是,先取出str所指向的值,判断是否为\0,若是,则跳出循环,然后str指向下一个字符的位置。

看上去貌似没啥毛病,但是,看看编译器告诉我们的东西:表达式必须是可修改的左值

的操作对象是str,那么str到底是不是「左值」呢?

如果是左值的话,那么就必须满足左值的条件。

  1. 拥有用于识别和定位一个存储位置的标识符

  2. 存储值可修改

第一点,数组名str是可以满足的,因为数组名实际上就是定位数组第一个元素的位置。但是第二点就不满足了,数组名实际上是一个地址,地址是「不可以」修改的,它是一个常量。如果非要利用上面的思路来实现的话,可以将代码改成这样:

//Example 06 V2

//代码来源于网络

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

char str = "I love TechZone!";

char* target = str;

int count = 0;

while (*target != '\0')

{

count ;

}

printf("总共有%d个字符。\n", count);

return 0;

}

这样就可以正常执行了:

//Consequence 06 V2

总共有16个字符。

这样我们就可以得出:数组名只是一个「地址」,而指针是一个「左值」

指针数组?数组指针?

看下面的例子,你能分辨出哪个是指针数组,哪个是数组指针吗?

int* p1[5];

int(*p2)[5];

单个的我们都可以判断,但是组合起来就有些难度了。

答案:

int* p1[5];//指针数组

int(*p2)[5];//数组指针

我们挨个来分析。

指针数组

数组下标的优先级是最高的,因此p1是一个有5个元素的「数组」。那么这个数组的类型是什么呢?答案就是int*,是「指向整型变量的指针」。因此这是一个「指针数组」

那么这样的数组应该怎么样去初始化呢?

你可以定义5个变量,然后挨个取地址来初始化。

不过这样太繁琐了,但是,并不是说指针数组就没什么用。

比如:

//Example 07

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

char* p1[5] = {

"人生苦短,我用Python。",

"PHP是世界上最好的语言!",

"One more thing...",

"一个好的程序员应该是那种过单行线都要往两边看的人。",

"C语言很容易让你犯错误;C 看起来好一些,但当你用它时,你会发现会死的更惨。"

};

int i;

for (i = 0; i < 5; i )

{

printf("%s\n", p1[i]);

}

return 0;

}

结果如下:

//Consequence 07

人生苦短,我用Python。

PHP是世界上最好的语言!

One more thing...

一个好的程序员应该是那种过单行线都要往两边看的人。

C语言很容易让你犯错误;C 看起来好一些,但当你用它时,你会发现会死的更惨。

这样是不是比二维数组来的更加直接更加通俗呢?

数组指针

在优先级里面属于「同级」,那么就按照「先后顺序」进行。

int(*p2)p2定义为「指针」, 后面跟随着一个5个元素的「数组」p2就指向这个数组。因此,数组指针是一个「指针」,它指向的是一个数组。

但是,如果想对数组指针初始化的时候,千万要小心,比如:

//Example 08

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

int(*p2)[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int i;

for (i = 0; i < 5; i )

{

printf("%d\n", *(p2 i));

}

return 0;

}

Visual Studio 2019报出以下的错误:

//Error and Warning in Example 08

错误(活动)E0146初始值设定项值太多

错误C2440“初始化”: 无法从“initializer list”转换为“int (*)[5]”

警告C4477“printf”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“int *”

这其实是一个非常典型的错误使用指针的案例,编译器提示说这里有一个「整数」赋值给「指针变量」的问题,因为p2归根结底还是指针,所以应该给它传递一个「地址」才行,更改一下:

//Example 08 V2

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int(*p2)[5] = temp;

int i;

for (i = 0; i < 5; i )

{

printf("%d\n", *(p2 i));

}

return 0;

}

//Error and Warning in Example 08 V2

错误(活动)E0144"int *" 类型的值不能用于初始化 "int (*)[5]" 类型的实体

错误C2440“初始化”: 无法从“int [5]”转换为“int (*)[5]”

警告C4477“printf”: 格式字符串“%d”需要类型“int”的参数,但可变参数 1 拥有了类型“int *”

可是怎么还是有问题呢?

我们回顾一下,指针是如何指向数组的。

int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int* p = temp;

我们原本以为,指针p是指向数组的指针,但是实际上「并不是」。仔细想想就会发现,这个指针实际上是指向的数组的「第一个元素」,而不是指向数组。因为数组里面的元素在内存中都是挨着个儿存放的,因此只需要知道第一个元素的地址,就可以访问到后面的所有元素。

但是,这么来看的话,指针p指向的就是一个「整型变量」的指针,并不是指向「数组」的指针。而刚刚我们用的数组指针,才是指向数组的指针。因此,应该将「数组的地址」传递给数组指针,而不是将第一个元素的地址传入,尽管它们值相同,但是「含义」确实不一样:

//Example 08 V3

//Example 08 V2

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

int temp[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

int(*p2)[5] = &temp;//此处取地址

int i;

for (i = 0; i < 5; i )

{

printf("%d\n", *(*p2 i));

}

return 0;

}

程序运行如下:

//Consequence 08

1

2

3

4

5

指针和二维数组

在上一节《C语言之数组》我们讲过「二维数组」的概念,并且我们也知道,C语言的二维数组其实在内存中也是「线性存放」的。

假设我们定义了:int array[4][5]

array

array作为数组的名称,显然应该表示的是数组的「首地址」。由于二维数组实际上就是一维数组的「线性拓展」,因此array应该就是指的指向包含5个元素的数组的指针

如果你用sizeof去测试arrayarray 1的话,就可以测试出来这样的结论。

*(array 1)

首先从刚刚的问题我们可以得出,array 1同样也是指的指向包含5个元素的数组的指针,因此*(array 1)就是相当于array[1],而这刚好相当于array[1][0]的数组名。因此*(array 1)就是指第二行子数组的第一个元素的地址。

*(*(array 1) 2)

有了刚刚的结论,我们就不难推理出,这个实际上就是array[1][2]。是不是感觉非常简单呢?

总结一下,就是下面的这些结论,记住就好,理解那当然更好:

*(array i) == array[i]

*(*(array i) j) == array[i][j]

*(*(*(array i) j) k) == array[i][j][k]

...

数组指针和二维数组

我们在上一节里面讲过,在初始化二维数组的时候是可以偷懒的:

int array[3] = {

{1, 2, 3},

{4, 5, 6}

};

刚刚我们又说过,定义一个数组指针是这样的:

int(*p)[3];

那么组合起来是什么意思呢?

int(*p)[3] = array;

通过刚刚的说明,我们可以知道,array是指向一个3个元素的数组的「指针」,所以这里完全可以将array的值赋值给p

其实C语言的指针非常灵活,同样的代码用不同的角度去解读,就可以有不同的应用。

那么如何使用指针来访问二维数组呢?没错,就是使用「数组指针」

//Example 09

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

int array[3][4] = {

{0, 1, 2, 3},

{4, 5, 6, 7},

{8, 9, 10, 11}

};

int(*p)[4];

int i, j;

p = array;

for (i = 0, i < 3, i )

{

for (j = 0, j < 4, j )

{

printf("- ", *(*(p i) j));

}

printf("\n");

}

return 0;

}

运行结果:

//Consequence 09

0 1 2 3

4 5 6 7

8 9 10 11

void指针

void实际上是无类型的意思。如果你尝试用它来定义一个变量,编译器肯定会「报错」,因为不同类型所占用的内存有可能「不一样」。但是如果定义的是一个指针,那就没问题。void类型中指针可以指向「任何一个类型」的数据,也就是说,任何类型的指针都可以赋值给void指针。

将任何类型的指针转换为void是没有问题的。但是如果你要反过来,那就需要「强制类型转换」。此外,不要对void指针「直接解引用」,因为编译器其实并不知道void指针会存放什么样的类型。

//Example 10

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

int num = 1024;

int* pi = &num;

char* ps = "TechZone";

void* pv;

pv = pi;

printf("pi:%p,pv:%p\n", pi, pv);

printf("*pv:%d\n", *pv);

pv = ps;

printf("ps:%p,pv:%p\n", ps, pv);

printf("*pv:%s\n", *pv);

}

这样会报错:

//Error in Example 10

错误C2100非法的间接寻址

错误C2100非法的间接寻址

如果一定要这么做,那么可以用「强制类型转换」

//Example 10 V2

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

int num = 1024;

int* pi = &num;

char* ps = "TechZone";

void* pv;

pv = pi;

printf("pi:%p,pv:%p\n", pi, pv);

printf("*pv:%d\n", *(int*)pv);

pv = ps;

printf("ps:%p,pv:%p\n", ps, pv);

printf("*pv:%s\n", pv);

}

当然,使用void指针一定要小心,由于void指针几乎可以「通吃」所有类型,所以间接使得不同类型的指针转换变得合法,如果代码中存在不合理的转换,编译器也不会报错。

因此,void指针能不用则不用,后面讲函数的时候,还可以解锁更多新的玩法。

指针

在C语言中,如果一个指针不指向任何数据,那么就称之为「空指针」,用「」来表示。其实是一个宏定义:

#define ((void *)0)

在大部分的操作系统中,地址0通常是一个「不被使用」的地址,所以如果一个指针指向,就意味着不指向任何东西。为什么一个指针要指向呢?

其实这反而是一种比较指的推荐的「编程风格」——当你暂时还不知道该指向哪儿的时候,就让它指向,以后不会有太多的麻烦,比如:

//Example 11

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

int* p1;

int* p2 = ;

printf("%d\n", *p1);

printf("%d\n", *p2);

return 0;

}

第一个指针未被初始化。在有的编译器里面,这样未初始化的变量就会被赋予「随机值」。这样指针被称为「迷途指针」「野指针」或者「悬空指针」。如果后面的代码对这类指针解引用,而这个地址又刚好是合法的话,那么就会产生莫名其妙的结果,甚至导致程序的崩溃。因此养成良好的习惯,在暂时不清楚的情况下使用,可以节省大量的后期调试的时间。

指向指针的指针

开始套娃了。其实只要你理解了指针的概念,也就没什么大不了的。

//Example 12

#include <stdio.h>

intmain(void)

{

int num = 1;

int* p = &num;

int** pp = &p;

printf("num: %d\n", num);

printf("*p: %d\n", *p);

printf("**p: %d\n", **pp);

printf("&p: %p, pp: %p\n", &p, pp);

printf("&num: %p, p: %p, *pp: %p\n", &num, p, *pp);

return 0;

}

程序结果如下:

//Consequence 12

num: 1

*p: 1

**p: 1

&p: 004FF960, pp: 004FF960

&num: 004FF96C, p: 004FF96C, *pp: 004FF96C

当然你也可以无限地套娃,一直指下去。不过这样会让代码可读性变得「很差」,过段时间可能你自己都看不懂你写的代码了。

指针数组和指向指针的指针

那么,指向指针的指针有什么用呢?

它可不是为了去创造混乱代码,在一个经典的实例里面,就可以体会到它的用处:

char* Books = {

"《C专家编程》",

"《C和指针》",

"《C的陷阱与缺陷》",

"《C Primer Plus》",

"《Python基础教程(第三版)》"

};

然后我们需要将这些书进行分类。我们发现,其中有一本是写Python的,其他都是C语言的。这时候指向指针的指针就派上用场了。首先,我们刚刚定义了一个指针数组,也就是说,里面的所有元素的类型「都是指针」,而数组名却又可以用指针的形式来「访问」,因此就可以使用「指向指针的指针」来指向指针数组:

...

char** Python;

char** CLang[4];

Python = &Books[5];

CLang[0] = &Books[0];

CLang[1] = &Books[1];

CLang[2] = &Books[2];

CLang[3] = &Books[3];

...

因为字符串的取地址值实际上就是其「首地址」,也就是一个「指向字符指针的指针」,所以可以这样赋值。

这样,我们就利用指向指针的指针完成了对书籍的分类,这样既避免了浪费多余的内存,而且当其中的书名要修改,只需要改一次即可,代码的灵活性和安全性都得到了提升。

常量和指针

常量,在我们目前的认知里面,应该是这样的:

520, 'a'

或者是这样的:

#define MAX 1000

#define B 'b'

常量和变量最大的区别,就是前者「不能够被修改」,后者可以。那么在C语言中,可以将变量变成像具有常量一样的特性,利用const即可。

const int max = 1000;

const char a = 'a';

const关键字的作用下,变量就会「失去」本来具有的可修改的特性,变成“只读”的属性。

指向常量的指针

强大的指针当然也是可以指向被const修饰过的变量,但这就意味着「不能通过」指针来修改它所引用的值。总结一下,就是以下4点:

  1. 指针可以修改为指向不同的变量

  2. 指针可以修改为指向不同的常量

  3. 可以通过解引用来读取指针指向的数据

  4. 不可以通过解引用来修改指针指向的数据

常量指针

指向非常量的常量指针

指针本身作为一种「变量」,也是可以修改的。因此,指针也是可以被const修饰的,只不过位置稍稍「发生了点变化」

...

int* const p = &num;

...

这样的指针有如下的特性:

  1. 指针自身不能够被修改

  2. 指针指向的值可以被修改

指向常量的常量指针

在定义普通变量的时候也用const修饰,就得到了这样的指针。不过由于限制太多,一般很少用到:

...

int num = 100;

const int cnum = 200;

const int* const p = &cnum;

...

http://www.techzone.ltd/post/CPointer/

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